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Twin It

De 2 à 6 joueurs

Un jeu de  Thomas Vuarchex

A partir de 6 ans

Durée moyenne : moins de 30 minutes

Mécanique de jeu

 

Ouvrez grand vos yeux !

A Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques !

La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques !

3 modes de jeu complémentaires : compétitif, en équipes et coopératif !

Star Realms

2 joueurs

Un jeu de  Robert Dougherty

A partir de 12 ans

Durée moyenne : 30 minutes à 1 heure

Mécanique de jeu

 

Star Realms est un jeu de combat de vaisseau dans lequel votre flotte sera constitué au fur et à mesure de la partie. Jouez des vaisseaux puissant, détruisez les bases ennemis et blastez votre opposant !

Lorsque vous jouez à Star Realms, vous pourrez acquérir et utiliser des Vaisseaux et des Bases de n’importe laquelle des quatre factions. Beaucoup de cartes ont de puissantes capacités alliées qui vous récompensent pour avoir utilisé les Vaisseaux et les Bases de la même faction.

Lorsque vous acquérez des cartes à l’aide du commerce, vous les mettez dans votre pile de défausse, pour être ensuite mélangé dans votre deck personnel. Lorsque vous tirez des Vaisseaux, vous faites ce qu’ils indiquent puis ils sont placés dans votre pile de défausse à la fin de votre tour. Lorsque vous piochez une Base, vous la jouez face visible devant vous et vous pourrez utiliser ses capacités une fois par tour. En plus d’être la façon dont vous réduisez l’autorité de votre adversaire à zéro et gagnez la partie, c’est aussi utile pour détruire les bases de votre adversaire. Certaines bases sont considérées comme des avant-postes. Les avant-postes de votre adversaire doivent être détruits avant que vous puissiez utiliser le Combat pour attaquer directement l’Autorité de votre adversaire.

L’Ile Interdite

De 2 à 4 joueurs

Un jeu de  Michael Kiesling

A partir de 10 ans

Durée moyenne : 30 minutes à 1 heure

Mécanique de jeu

 

L’Île Interdite était le cœur mystique de l’ancien empire des Atlantes. La légende raconte qu’ils avaient le pouvoir de contrôler les quatre éléments – le feu, le vent, l’eau et la terre – au moyen de trésors à la valeur inestimable : le Cristal ardent, la Statue du zéphyr, le Calice de l’onde et la Pierre sacrée. Ainsi, les Atlantes gardaient les trésors cachés sur l’Île Interdite qui était conçue pour s’enfoncer dans les flots si des intrus y mettaient les pieds. Durant les longs siècles qui nous séparent de la mystérieuse disparition de leur empire, l’Île Interdite demeurait introuvable… jusqu’à aujourd’hui.

Ensemble, tentez l’aventure !

Osez débarquer sur l’île interdite ! Formez une équipe d’intrépides aventuriers et coopérez pour réussir une mission insensée : récupérer 4 trésors sacrés au milieu des ruines. Le péril vous guette car l’île s’enfonce dans les flots. L’entraide sera la seule solution pour réussir !

It’s A Wonderful World

De 1 à 5 joueurs

Un jeu de Frédéric Guérard

A partir de 14 ans

Durée moyenne : de 30 minutes à 1 heure

Mécanique de jeu

Dans It’s a Wonderful World, incarnez un Empire en plein développement. Affrontez vos adversaires et régnez en maître sur le monde.
Dans ce jeu de draft de cartes et de moteur de ressources, vous êtes à la tête d’un Empire en expansion. La finance, la guerre, le science ou alors une toute autre voie. Quelle sera votre stratégie pour vous imposer face à vos concurrents ?
Développez votre Empire pour qu’il devienne le meilleur des mondes en combinant de multiples stratégies !

AZUL : Les Vitraux de Sintra

De 2 à 4 joueurs

Un jeu de  Michael Kiesling

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 30 minutes à 1 heure

Mécanique de jeu

Azul : Les vitraux de Sintra vous accueille de nouveau dans l’univers d’Azul. Les joueurs ont maintenant pour défi de décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra, au Portugal.

Après avoir embelli le Palais d’Évora, le roi Manuel 1er désire mandater les vitriers les plus talentueux du monde à décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra. En tant que vitrier, il s’agit là d’une opportunité unique de démontrer vos talents. Parviendrez-vous à créer les vitraux les plus beaux du pays?
Redécouvrez l’univers d’Azul sur ce nouveau chantier!

Conçu par le célèbre auteur de jeu, Michael Kiesling, Azul : Les vitraux de Sintra met en compétition les joueurs qui doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés. Les planches à motif ainsi que les plateaux Palais à double face permettent une rejouabilité presqu’infini !

 Dans Azul : Les vitraux de Sintra, les joueurs peuvent s’attendre à découvrir du matériel magnifiquement illustré par Chris Quilliams, incluant entre autres les nouvelles pièces Vitrail translucides, la tour de rangement pour les tuiles, les plateaux Palais et les planches à motifs à double face.

Unlock ! Secret Adventures

De 1 à 6 joueurs

Un jeu de Thomas Cauet, Arch Stanton, Lewis Cheshire

A partir de 10 ans

Durée moyenne : 1 à 2 heures

Mécanique de jeu

Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d’une table.

Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression… à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !

L’application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d’obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d’entrer les codes découverts. Elle contribue également à l’ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !

Afin de bien appréhender les règles, la boîte contient une dizaine de cartes servant de tutoriel.

Le jeu de l’année 2017 revient avec trois nouvelles aventures !

 

A Noside Story : Un nouveau plan fumeux du Professeur Noside menace la région. Il est temps de l’arrêter !

Tombstone Express : Un train, une précieuse cargaison et une mystérieuse intrigue au Far West !

Les Aventuriers du Pays d’Oz : Parcourez le pays d’Oz, défiez la sorcière de l’Ouest et retournez au Kansas !

 

Unlock ! Secret Adventures est une boîte indépendante.

Venez à bout des énigmes et découvrez les secrets de ces nouvelles épreuves !

Cubirds

De 2 à 5 joueurs

Un jeu de  Stephen Alexander

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 30 minutes

Mécanique de jeu

Chaque jour, des dizaines d’oiseaux s’arrêtent sur les clôtures de nos campagnes. Quand il est temps de partir, tous ces oiseaux se mélangent, incapables de s’organiser pour rentrer chez eux ensemble.

Aidez-les à retrouver leur chemin vers leur nid.

Les joueurs commencent chaque nouvelle partie de CuBirds avec huit cartes d’oiseaux en main. Certains oiseaux sont également assis sur quatre clôtures distinctes sur la table.

À votre tour, vous posez une série d’oiseaux identiques de votre main sur l’extrémité d’une clôture. 
 
Ces oiseaux se rassemblent instantanément avec n’importe quel oiseau identique déjà présent sur cette clôture, faisant voler tous les oiseaux placés entre eux dans votre main. 
Avec assez d’oiseaux identiques dans votre main, vous pouvez effectuer un troupeau, vous permettant d’ajouter certains de ces oiseaux dans votre zone de marquage.

Votre but ultime est d’être le premier joueur à rassembler dans votre zone de score soit sept espèces différentes, ou deux espèces avec au moins trois oiseaux identiques dans chacune. 

Chaque oiseau vient avec un petit et un grand nombre de troupeaux, donc vous pouvez attendre d’atteindre un grand troupeau pour ajouter plus d’oiseaux à la fois à votre zone de notation. 
Méfiez-vous, cependant, car le tour se termine dès qu’un joueur vide sa main, forçant tous les joueurs à se défausser de leurs mains et de leurs plans actuels!

Welcome

A partir de 1 joueurs

Un jeu de  Benoit Turpin illustré par Anne Heidsieck (illustratrice de l’affiche 2018 du festival Ludinord)

A partir de 10 ans

Durée moyenne : 30 minutes

Mécanique de jeu

Dans Welcome, vous incarnez des architectes dans les années 1950 aux États-Unis, en plein boom démographique.
Mais la concurrence est rude !
Qui respectera au mieux les Plans projetés par la ville en créant dans les trois rues qui lui sont confiées les plus beaux lotissements, avec de luxueux parcs et des piscines de rêve ?
Dans Welcome, tout le monde joue en même temps avec le même tirage de cartes. Il s’agit alors pour chaque architecte de combiner astucieusement les numéros de maison apparus et les actions qui s’y trouvent associées afin de devenir le ou la plus grande architecte de demain !

Galerapagos

A partir de 3 joueurs

Un jeu de  Philippe Gamelin, Laurence Gamelin

A partir de 10 ans

Durée moyenne : 30 minutes

Mécanique de jeu

Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l’eau et la nourriture se font rares.

Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l’horizon…

A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l’eau, chercher du bois ou fouiller l’épave du bateau.
Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.
Un jeu presque coopératif où vous devrez être aussi fourbe que diplomate pour vous garantir une place pour le voyage retour !

Ganymède

De 2 à 4 joueurs

Un jeu de  Hope S. Wang

A partir de 12 ans

Durée moyenne : 30 minutes à 1 heure

Mécanique de jeu

Chaque joueur incarne une Corporation du futur spécialisée dans le transport de Colons destinés à explorer des planètes inexplorées de la galaxie. Ces Corporations recherchent des Colons de différents corps de métiers :
  • Les Colons bleus travaillent dans le secteur du marketing et de la communication. Ils aident les Corporations à recruter davantage de Colons.
  • Les Colons rouges sont spécialisés dans les fonctions de commandement et de leadership. Ils aident les Corporations à adapter leur demande spécifique en Colons.
  • Les Colons jaunes sont des Ingénieurs qui aident les Colons à voyager plus rapidement.
  • Les Colons violets travaillent dans le secteur social. Ils aident les Corporations à améliorer leur Réputation.
Les Corporations sont chargées d’organiser la 1ère étape du voyage des Colons, à savoir le transport vers Ganymède, l’un des
satellites de Jupiter, où se trouve la base de lancement des Vaisseaux de Colons.