Archives de catégorie : Non classé

Kids Of London

De 2 à 5 joueurs

Un jeu de Antonin Boccara

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 15 minutes

Mécanique de jeu

Détroussez les bourgeois londoniens avec votre bande d’enfants des rues mais ne soyez pas trop gourmands  !

Le premier d’entre vous sera impitoyablement dépouillé par le chef du quartier et seul le second remportera la victoire !
Un jeu simple et efficace et surtout immoral mais tellement prenant et rapide. Les parties s’enchaînent et les passants se font vider les poches à tout va. Bluff et ruse seront vos armes.

Nomades

De 2 à 5 joueurs

Un jeu de Gary Kim

A partir de 10 ans

Durée moyenne : de 30 minutes à 1 heure

Mécanique de jeu

Un mystérieux message dans une bouteille, suivi d’un monstre marin fantastique vous ont amenés, vous, aventuriers intrépides, à fouler la terre d’un nouveau monde : Luma.

Après avoir fouillé le repaire du Nukha, vous avez fait la rencontre de Nomades (cf. Oh Capitaine !, le premier jeu des Légendes de Luma) et exploré les ruelles de la ville de Kokota.
Les quelques indices que vous y avez trouvés vous poussent vers le Sud. Les Nomades vous guident sur cette piste.

À la tombée du jour, ils installent le campement et allument un grand feu. L’heure est aux chants, aux récits et aux histoires. Le grand Chaman vous a invité à goûter une drôle de potion qui semble avoir dédoublé votre esprit. Vous plongez corps et âme dans ces histoires dont les bribes vous semblent décousues et incohérentes.

À vous de collecter les bribes d’histoire pour tenter de reconstituer les légendes des Nomades.
L’aventurier ayant écrit les plus grandes légendes gagnera la partie. Mais, attention, les bribes de conversation isolées n’ont aucune valeur au final. Elles peuvent même vous embrouiller et vous faire perdre de précieux points au lever du jour.

Une adaptation pleinement réussie du jeu coréen « Play Jeju » du maître Gary Kim (Koryŏ , Le lièvre et la Tortue , Abracada Quoi , Souk , Chosŏn)

Jet-Lag

De 3 à 8 joueurs

Un jeu de Eric Flumian

A partir de 12 ans

Durée moyenne : 30 minutes

Mécanique de jeu

Vous connaissez les réponses de ce drôle de quiz, mais saurez-vous les donner en répondant à la question précédente ?

À la deuxième question, répondez à la première, et ainsi de suite. Rapidement, bien sûr !

Pour les spectateurs, écoutez bien les questions et les réponses….Ambiance assurée

Citadelles

De 2 à 7 joueurs

Un jeu de Bruno Faidutti

A partir de 10 ans

Durée moyenne : de 30 minutes à 1 heure

Mécanique de jeu

Devenez le Maître de la Cité.

Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Investissez votre or avec sagesse et agrandissez votre cité en y ajoutant de nouveaux quartiers.

Cependant, régner sur une ville demande plus que de l’or. Les dames, seigneurs et notables locaux auront leur rôle à jouer. Chaque tour, les joueurs choisissent un nouveau personnage en secret et bénéficient du pouvoir qui découle de sa position, tel que construire plus vite, détruire un quartier, assassiner, voler, remplir son trésor, protéger sa cité, piocher plus de cartes…

Considéré comme l’un des grands classiques du jeu de société moderne, Citadelles est un jeu de cartes alliant bluff, diplomatie, stratégie et construction.

Célestia

Description

De 2 à 6 joueurs

Un jeu de Aaron Weissblum, illustré par Gaëtan Noir

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 30 minutes maximum

Mécanique de jeu

Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d’aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans  les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus  riche en collectionnant les trésors les plus précieux !

Au début d’un voyage tout les joueurs placent leur pion dans l’aeronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour un joueur est le capitaine  et lance de 2 à 4 dés pour déterminer  les dangers qu’il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les pirates ). Il doit jouer des cartes pour continuer le voyage et arriver à la cité suivante ( une boussole, un parafoudre, une corne de brume ou encore des canons ).

Avant que le capitaine ne joue les cartes requises, chaque passager doit décider s’il reste ou non dans l’aéronef :

– descendre, c’est s’assurer les points de victoire atteint en explorant la cité.

– rester, c’est tenter le voyage jusqu’à la cité suivante pour récupérer des trésors plus précieux.

Mais attention : si le capitaine est incapable de jouer les bonnes cartes, c’est le crash ! Tout les passagers rentrent bredouille et on recommence un voyage avec tous les joueurs à bord.

Pendant leurs voyages chaque explorateur pourra essayer de tirer son épingle du jeu à l’aide d’objets fabuleux ( un jetpack, des lunettes d’astronomie … ) ou en modifiant le voyage ( faire changer de route ou abandonner un explorateur dans une cité ).

Dès qu’un joueur possède des trésors rapportant 50 points la partie est terminée.

Paku Paku

Description

De 3 à 8 joueurs

Un jeu de Antoine Bauza

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 30 minutes maximum

Mécanique de jeu

A vos marques. Prêts? MANGEZ ! Lancez vos dés le plus vite possible.

Face verte : passez le dé à votre voisin ! Face rouge: déposez un bol sur la pile ! N’ayez pas trop de dés et ne faites pas tomber la pile de vaisselle pour remporter la partie !

Le but du jeu consiste à récupérer le moins de points de pénalité. Pour cela, les joueurs doivent repasser le plus rapidement possible les dés à leurs voisins et éviter de faire tomber la pile de vaisselle.

Tout le monde lance les dés en même temps, ce qui provoque une certaine agitation ! Dès qu’un joueur cumule 10 points de pénalité ou plus, la partie s’arrête.

Le vainqueur est celui qui possède alors le moins de points de pénalité.

Hanabi

Description

De 2 à 5 joueurs

Un jeu de Antoine Bauza et illustré par Albertine Ralenti

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 30 minutes maximum

Mécanique de jeu

Hanabi est un jeu coopératif où les joueurs doivent fabriquer un feu d’artifice à partir de cartes de valeurs et de couleurs différentes.

L’originalité d’Hanabi est que chaque joueur doit tenir ses cartes à l’envers, de manière à ce que seuls ses compagnons de jeu les voient.

Par un dialogue limité par la règle du jeu, les joueurs devront se donner des indications pour poser les cartes dans la bonne séquence.

Panic Island

Description

De 1 à 8 joueurs

Un jeu de Antoine Boccara et illustré par Michel Verdu

A partir de 8 ans (officiellement)

Durée moyenne : 30 minutes maximum

Mécanique de jeu

Le jeu coopératif complètement fou en deux minutes top chrono !

Dans Panic Island, vous vous retrouvez sur l’île Gouga. À cette époque les Cro-Magnon vivent en harmonie avec les célèbres dodos, animaux étranges mais tellement sympathiques.
Malheureusement, un matin, le volcan entre en éruption ! Vite ! Il faut quitter l’île ! En tant que chefs de clan, vous avez deux minutes pour fuir et sauver un maximum de Cro-Magnon, de dodos et d’œufs de dodo, avant que le volcan n’explose !

Panic Island est un party game coopératif en temps réel qui se joue de 1 à 8 joueurs. Dans ce jeu, il vous faudra découvrir progressivement les 25 cartes qui composent l’île Gouga.

Pour cela, chacun leur tour, les joueurs retourneront deux cartes afin de trouver les Cro-Magnon, les dodos et autres œufs cachés sur l’île. Attention, certaines cartes sont piégées, il faudra vous en souvenir…

Enfin, n’oubliez pas de vous emparer du radeau et de ces maudites rames, sans quoi toute tentative de sauvetage sera vouée à l’échec !

Codenames – Images

Description

De 4 à 8 (possible de jouer à plus) joueurs

Un jeu de Vlaada Chvatil et illustré par

  • David Cochard
  • Stéphane Gantiez
  • Jana Kilianova
  • Tomas Kucerovsky
  • Filip Neduk
  • Michal Suchanek

A partir de 10 ans (officiellement)

Durée moyenne : 15/30 minutes

Mécanique de jeu

Vous et votre rival connaissez l’identité des 25 agents secrets qui travaillent pour vous sous couverture.

Vos enquêteurs, quant à eux, ne connaissent ces agents que sous leur nom de code.

Affrontez l’équipe adverse et soyez le premier à contacter tous vos agents secrets.

Pour cela, donnez un et un seul mot d’indice, qui peut désigner plusieurs images codes sur la table.

Vos enquêteurs tentent de deviner les images de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l’autre équipe.

Mais surtout, ne contactez jamais l’assassin car c’est la défaite immédiate assurée!

Un jeu familial récompensé par plusieurs prix ludiques.

Concept

Description

De 4 à 12 (officiellement) joueurs

Un jeu de Alain Rivollet et Gaëtan Beaujannot, illustré par Eric Azagury

A partir de 10 ans

Durée moyenne : 30/45 minutes

Mécanique de jeu

Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles.

Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer !

Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une.

Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.