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Statues

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De 4 à 14 joueurs

Un jeu de Sébastien Decad  illustré par Stéphane Escapa

A partir de 10 ans

Durée moyenne : 30 minutes

 

Mécanique de jeu

A chaque manche, un joueur est le visiteur et a le temps d’un sablier pour retrouver les mots « statués » par tous les autres joueurs.

Chaque joueur prend la pose de son mot, le visiteur a donc face à lui plusieurs statues différentes liées par un thème qui va le mettre sur la piste… Comme « Ce qu’un mari devrait faire plus souvent », « Les métiers qui rapportent beaucoup » …

Le visiteur connait le thème, observe les postures loufoques et doit retrouver le plus de mots statués. Une variante par équipe permet de jouer jusqu’à 14 joueurs.

Deep Sea Adventure

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De 2 (3 officiellement) à 6 joueurs

Un jeu de et illustré par Jun Sasaki

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 30 minutes

 

Mécanique de jeu

Un groupe d’explorateurs sans le sous, et espérant devenir riche, s’est lancé dans la recherche de trésors, dans ruines des profondeurs sous-marines. Ils sont tous rivaux, mais leur petit budget les a forcé à se partager la location d’un sous-marin. Dans le sous-marin loué, ils doivent aussi se partager la seule réserve d’air. S’ils ne reviennent pas dans le sous-marin avant que l’air ne soit épuisé, ils laisseront tous tomber leurs trésors. Il est maintenant temps de voir qui pourra rapporter les richesses les plus extraordinaires chez lui.

A chaque lancé de dés, un choix cornélien : Soit continuer à explorer pour de plus gros trésors, soit revenir au sous-marin avant que la réserve d’air (commune) ne soit épuisée.

Simple, rapide, efficace…

Perudo

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De 2 à 6 joueurs

Un jeu de Alfredo Fernandini et Cosmo Fry

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 20 minutes

 

Mécanique de jeu

Perudo est un jeu de bluff et d’embrouille ou votre sens de la psychologie et votre capacité à mentir effrontément sera bien plus nécessaire qu’une quelconque parcelle de chance !

Chaque joueur possède un gobelet coloré sous lequel il va cacher ses cinq dés. Au top, tout le monde secoue son gobelet pour mélanger ses dés, puis pose le tout sur la table, en veillant à ce que les dés restent dissimulés sous le gobelet.

Chacun peut alors regarder son tirage, avant de s’interroger en son fort intérieur : combien y-t-il de dés d’une même face sous tous les gobelets?. Les seuls indices que vous aurez pour répondre à cette question sont les cinq dés que vous avez vus sous votre gobelet.

Chaque joueur va maintenant annoncer une valeur et un nombre de dés d’une certaine valeur. Le joueur suivant devra ensuite enchérir en annonçant un nombre de dés supérieur et ainsi de suite. Si un joueur craque en annonçant « dudo » on révèle alors l’ensemble des dés et celui-ci qui a fait la dernière annonce perd un dé si son annonce ne se réalise pas … sinon c’est le joueur ayant annoncé « dudo » qui perd un dé.

Pit, le jeu des vaches

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De 3 à 8 joueurs

Un jeu de Edgar Cayce illustré par Olivier Fagnère

Durée moyenne : 15 minutes

 

Mécanique de jeu

PIT, le jeu des vaches, est un jeu de cartes animé où tout le monde joue en même temps. Le but des joueurs est d’obtenir des familles de cartes identiques, une famille étant composée de 9 cartes.
Chaque famille rapporte un certain nombre de points, indiqué sur chaque carte.

Le but du jeu est d’être le premier à atteindre 200 points en réunissant des familles de vaches identiques, ou d’avoir le plus de points à l’issue de 8 manches.

The Big Idea

Description

tbi_3dbox1Pour 3 à 6 joueurs

Un jeu de James Ernest illustré par Stéphane Boutin

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 25 minutes

 

Mécanique de jeu

Dans ce jeu, vous combinez vos cartes pour mettre au point les inventions les plus folles ou incongrues, les présenter aux autres joueurs à grands renforts d’idées chocs et obtenir les votes du public.

Le jeu se compose de cartes “Chose” (bleues), aussi diverses et variées qu’un “pantalon”, un “singe”, un “gendarme” ou même encore le “paradis” ; ainsi que de cartes “Qualificatif” (vertes) en tous genres, tels que “pour enfant”, “d’urgence” ou même encore “rouge”.

Chaque joueur va, à l’aide de 3 cartes “Chose” et de 3 cartes “Qualificatif”, tenter de créer la meilleure invention du tour pour ensuite la vendre aux autres en faisant appel à son meilleur/plus drôle/plus incroyable argumentaire possible.

A l’issue des présentations de toutes les inventions, les joueurs vont voter secrètement pour l’invention qu’ils ont préféré (autre que la leur) et il faudra alors avoir été parmi les meilleurs car il va s’agir de ne pas perdre plus que de gagner !

 

Colt Express

Description

Pour 2 à 6 joueursboite3d-ml

Un jeu de Christophe Raimbault illustré par Jordi Valbuena

A partir de 10 ans

Durée moyenne : 40 minutes

 

Mécanique de jeu

À la fin du XIX ème siècle, dans l’Ouest américain, les trains sont des cibles convoitées. Hors-la-loi et mercenaires cherchent à dérober les richesses des passagers et les cagnottes fédérales. De célèbres bandits comme Jesse James ou Butch Cassidy construisent leur réputation lors des attaques des trains.

Dans Colt Express, chaque joueur incarne un bandit, prêt à tout.

Pas de pitié, pas d’alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train et contre-carre les plans des bandits. Il est un danger supplémentaire dans cette folle entreprise.

Qui obtiendra le titre d’ As de la gâchette à la fin du jeu ? Qui aura le plus gros butin ?

Chacun a sa propre personnalité, mais au bout du compte, tous n’ont qu’un seul but : réunir le plus gros magot pour lui-même en détroussant les passagers avant que le train n’arrive en gare.

Colt Express est un jeu de programmation en commun : les joueurs planifient leurs mouvements en programmant leurs cartes action sur une pile commune.

Les bandits peuvent se déplacer d’un wagon à l’autre, ou de l’intérieur d’un wagon vers le toit dans un train en 3D. Chaque joueur possède une capacité spéciale en lien avec la personnalité de son bandit : le sniper, la lady, la voleuse…

Le jeu se déroule en plusieurs manche, chacune étant jouée selon des règles différentes, suivant la carte événement spécial tirée au début de manche.

La ch’ti delire

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Envie de délirer ?!

Une nouvelle fois, LA Section crée le Buzzzzzzz !

Tout comme pour le GR20 (pour lequel t’as évidemment pas oublié de t’inscrire ou alors tu vas vite le faire), pas question ici de chrono ou classement, juste un grand moment de plaisir et de n’importe quoi !

C’est Juin 2015, c’est tôt pour y penser mais en général en quelques jours c’est complet.

Vas voir sur le site pour te faire une idée et inscris toi avec ces infos :

Il fallait un nom d’équipe ….. le voilà : « LES PINES D’HUITRES » … oups !
Il fallait choisir une heure : on a choisi 16h

Alors question flouz :
– Pour les adhérents CAP, si le budget le permet, LA Section prendra tout ou partie des 35€
– Pour les non CAP voire non Atrébates (bon déjà là t’es en faute !! ), pas de sponsoring !!! mais 2 possibilités s’offrent à toi : tu demandes un transfert vers LA Section (hi hi !!!) ou tu deviens Atrébates si tu ne l’es pas encore (hein Thierry Hié ;-)) )

Vite, va t’inscrire sur www.lachtidelire.com
LA Section

GR20

« LA Section fait un rêve ….
Elle rêve, qu’un jour, elle emmènera ses ouailles faire le GR20 !! »

GR20

Yaya et Dan le savaient bien ça et se sont dit : « un rêve n’est beau que s’il est vécu ! »
Il faut que LA Section vive son rêve !

Et ce jour est arrivé !!!

Du Samedi 30 Mai 2015 au Dimanche 07 Juin 2015, LA Section vous propose d’accompagner vos fidèles serviteurs pour arpenter les 6 étapes de la partie Sud du GR20. Partie Sud qui nous mènera de VIZZANOVA à CONCA (itinéraire bleu sur la carte).

Pourquoi la Corse ? Pourquoi le Sud ? Pourquoi pas le Nord ?
Parce que la Corse, c’est juste « MAGIQUE », parce que Sud est plus facile, parce que LA Section a voulu exhausser son rêve là !

L’idée du Trip est là :

GR20-map

Samedi 30 Mai
19h00 Avion : Lille -> Ajaccio
Un dodo à Ajaccio

Dimanche 31 Mai
9h00 Train : Ajaccio -> Vizzanova
1ère étape : Vizzanova -> Capanelle (5h15)

Lundi 1er Juin
2 étape : Capanelle -> Prati (6h)

Mardi 2 Juin
3ème étape : Prati -> Usciolu (5h45)

Mercredi 3 Juin
4ème étape : Usciolu -> Matalza (4h25)

Jeudi 4 Juin
5ème étape : Matalza -> Asinau (4h15)

Vendredi 5 Juin
6ème étape : Asinau -> Paliri (7h)

Samedi 6 Juin
7ème étape : Paliri -> Conca (5h)
Retour à Ajaccio pour dodo

Dimanche 7 Juin
17h30 Avion Ajaccio -> Lille

Entre les étapes, les dodos se feront au niveau des refuges. Les repas seront également assurés dans les refuges ou gîtes d’étape.

Nous reviendrons vers vous avec plus d’informations d’ici une quinzaine.
On vous présente ce projet là aujourd’hui, sans que tout soit carré, pour anticiper au maximum la montée du prix des billets d’avion.

Nous sommes passés par Volotea (www.volotea.com/fr)

Côté finances, même chose, difficile de dire. Une chose est sûre, l’asso « Les Atrébates » ne pourra subventionner ce déplacement. LA Section a prévu un budget et partagera ce budget entre les participations et adhérents à LA Section.
Le bureau a, de son côté, fait une demande de subvention exceptionnelle auprès du CIE (merci à eux) …

Pour les personnes ultra intéressées, vous pouvez déjà nous contacter pour obtenir plus d’informations MAIS surtout, réserver vos billets d’avion.

LA section

AtrebadTrip_in_Corsica