Archives de l’auteur : francois gerard

Ganymède

De 2 à 4 joueurs

Un jeu de  Hope S. Wang

A partir de 12 ans

Durée moyenne : 30 minutes à 1 heure

Mécanique de jeu

Chaque joueur incarne une Corporation du futur spécialisée dans le transport de Colons destinés à explorer des planètes inexplorées de la galaxie. Ces Corporations recherchent des Colons de différents corps de métiers :
  • Les Colons bleus travaillent dans le secteur du marketing et de la communication. Ils aident les Corporations à recruter davantage de Colons.
  • Les Colons rouges sont spécialisés dans les fonctions de commandement et de leadership. Ils aident les Corporations à adapter leur demande spécifique en Colons.
  • Les Colons jaunes sont des Ingénieurs qui aident les Colons à voyager plus rapidement.
  • Les Colons violets travaillent dans le secteur social. Ils aident les Corporations à améliorer leur Réputation.
Les Corporations sont chargées d’organiser la 1ère étape du voyage des Colons, à savoir le transport vers Ganymède, l’un des
satellites de Jupiter, où se trouve la base de lancement des Vaisseaux de Colons.

Kingdomino

De 2 à 4 joueurs

Un jeu de  Bruno Cathala illustré par Cyril Bouquet

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 30 minutes

Mécanique de jeu

Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes… Il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles.

Mais d’autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous…

Jeu combinable avec Queendomino également présent dans notre ludothèque.

Queendomino

De 2 à 4 joueurs

Un jeu de  Bruno Cathala illustré par Cyril Bouquet

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 30 minutes

Mécanique de jeu

Dans Queendomino, vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume.

Récupérez les meilleures terres et construisez judicieusement les bâtiments les plus prestigieux et qui sait, vous vous attirerez peut-être les faveurs de la reine.  Mais méfiez vous du dragon et de vos fourbes adversaires !
Un septième paysage fait son apparition : les villes, dans lesquelles vous allez pouvoir construire des bâtiments.
Ces bâtiments vont vous rapporter des bonus en cours de partie, comme des chevaliers, que vous enverrez collecter l’impôt, ou des tours, qui vous permettront d’accueillir la Reine !
Ils vous permettront également de marquer des points de victoire de multiples façons différentes et vous offriront donc plusieurs stratégies possibles.
Queendomino est un jeu à part entière. Il se joue sans boîte de Kingdomino et représente un challenge plus poussé en matière de stratégie.
Ce jeu peut également se jouer en complément de Kingdomino (Mode de jeu : Royal Wedding), également disponible dans notre ludothèque.

Huns

De 2 à 4 joueurs

Un jeu de  Fneup illustré par  Anthony Wolff

A partir de 14 ans

Durée moyenne : 30 minutes à 1 heure

Mécanique de jeu

Vous voulez devenir le nouveau Khan, et gouverner les Huns ? Alors lancez des razzias, résistez aux fléaux, recrutez des mercenaires, gagnez des équipements, et découvrez de fabuleux trésors ! Cela vous aidera à amasser le plus imposant des magots, et vous sacrera Roi des Huns !

Huns est un jeu de draft de dé. À votre tour, vous choisissez un dé parmi plusieurs disponibles. Les dés que vous laisserez seront ensuite disponibles pour vos adversaires. À vous de choisir ce qui vous avantagera le plus, ou ce qui bloquera vos concurrents de manière efficace !
Choisir un dé vous permet ensuite de faire une des deux actions suivantes : prendre une carte ou récupérer des cubes de Richesses. Les cartes vous apporteront différents pouvoirs, alors que les cubes agrandiront votre butin et vous rapprocheront de la victoire. Les règles sont simples, mais les stratégies sont profondes ! Les cartes se combinent entre elles, et seul le meilleur joueur saura optimiser sa stratégie pour devenir le nouveau Khan !

Teamp Up !

De 1 à 4 joueurs

Un jeu de  Hadi Barkat, Sébastien Pauchon

A partir de 7 ans

Durée moyenne : moins de 30 minutes

Mécanique de jeu

Une palette, des cartons et un bon sens de l’organisation. Team UP!, le jeu coopératif et tactile qui va vous emballer.

Le principe est simple. Vous devez empiler des cartons sur une palette de la manière la plus compacte possible. Pour prolonger le plaisir ludique, les cartes permettent de jouer une séquence de cartons plusieurs fois pour améliorer son score.
Et la solution parfaite existe, encore faut-il la trouver ! À vos bleus de travail, à vos méninges. C’est parti !

Le but du jeu
Team UP est un jeu coopératif: vous n’êtes donc pas adversaires mais partenaires. Le but du jeu est d’empiler les cartons sur la palette de la manière la plus compacte possible. Plus il y aura d’étages complets, plus vous marquerez de points. La palette parfaite vaut exactement 25 points.

Pikto

De 3 à 6 joueurs

Un jeu de  Chikasuzu

A partir de 12 ans

Durée moyenne : 30 minutes à 1 heure

Mécanique de jeu

Soyez malins, dessinez moins !
Une règle : dessinez avec uniquement des trait droits et des ronds.
Pas besoin d’être un artiste !
Une astuce : celui qui trace le moins d’éléments montre son dessin en premier !
Prendre des risques peut payer !

Decrypto

De 3 à 8 joueurs

Un jeu de  Thomas Dagenais-Lespérance illustré par Manuel Sanchez, Fabien Fulchiron, NILS

A partir de 12 ans

Durée moyenne : 30 minutes

Mécanique de jeu

Communiquez en toute sécurité !
Rejoignez les plus grandes équipes d’encrypteurs de la planète.
Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter.
Pour ce faire, vous formulerez 3 indices qui s’appuient sur vos 4 mots secrets.
Si vos mots secrets sont : 1- Noir, 2- Libellule, 3- Cocktail, 4- Sombrero et que vous devez faire deviner le code 4-3-2, vous pourriez donner les indices « Mexique », « Soirée entre amis » et « Insecte ».
Trop facile ? Attention, vos adversaires notent tous vos indices…
Si plus tard vous employez « Amigos » pour faire deviner 4, ils risquent de le relier à Mexique et intercepter votre #4.
Deux interceptions de codes vous procurent la victoire. Deux malentendus (communications échouées avec votre équipe) et vous perdez.

Dominion : L’intrigue

De 2 à 4 joueurs

Un jeu de Donald X. Vaccarino

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 30 minutes à 1 heure

Mécanique de jeu

Quelque chose se trame dans votre royaume. L’intendant vous regarde, sourire en coin… On prépare bel et bien un coup ! Vous continuez votre chemin, souriant sournoisement, car votre plan se déroule comme prévu. Un serviteur vous interpelle et vous indique que « Les œufs sont dans votre assiette. » Après quelques instants à tenter de comprendre, vous saisissez qu’il veut tout simplement dire que votre petit déjeuner est prêt. La journée commence bien !

Dans Dominion, chaque joueur commence avec un petit paquet de cartes identique. Au centre de la table se trouve une sélection d’autres cartes que les joueurs peuvent « acheter » au fur et à mesure qu’ils peuvent se le permettre. Grâce à leur sélection de cartes à acheter, et la façon dont ils jouent leurs mains, les joueurs construisent leur paquet à la volée, s’efforçant de trouver le chemin le plus efficace vers les précieux points de victoire à la fin du jeu.

Un classique….

Majesty

De 2 à 4 joueurs

Un jeu de Marc André

A partir de 7 ans

Durée moyenne : 30 minutes

Mécanique de jeu

Monarque, voici votre royaume !
Il ne tient qu’à vous d’en faire le plus beau, le plus puissant et le plus riche. Investissez votre or dans vos terres et vos gens, de façon à les motiver et à les améliorer ! Un voisin vous menace de ses hommes d’armes ? Préparez la résurrection de vos vassaux grâce à la Sorcière ! Ou préférez les défenses, à moins que vous choisissiez multiplier vos paysans et assurer ainsi les récoltes, ou d’enrôler des Brasseurs pour le moral de tout le monde…  !

Dans Majesty, chaque joueur doit garder un œil ouvert sur les actions de ses concurrents, et préparer ses coups en avance, tant qu’il le peut. Ses choix et ceux de ses adversaires auront un effet tout du long de la partie, et aucune stratégie n’est perdante. Les douze tours de jeu comptent tous dans la course à la suprématie !

Time Bomb

De 4 à 8 joueurs

Un jeu de Yusuke Sato

A partir de 8 ans

Durée moyenne : de 15 à 30 minutes

Mécanique de jeu

Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu’elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty . C’est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer ! Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir ! Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.

Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu’il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer.

Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe.
L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben.