Archives de l’auteur : francois gerard

Canardage

De 3 à 6 joueurs

Un jeu de Keith Meyers

A partir de 10 ans

Durée moyenne : de 15 à 30 minutes

Mécanique de jeu

De drôles de canards barbotent en file indienne, dans un ordre sans cesse chamboulé par les joueurs. Mais personne n’est en sécurité dans ces eaux mitraillées…

Chacun manoeuvre pour maintenir ses canards dans le rang, en évitant de stationner dans une ligne de tir, car les adversaires ont la gâchette facile! Mettez vos protégés à l’abri avant qu’ils ne finissent prématurément leur volatile carrière en étant mis en joue puis abattus, avec ou sans sommation!

Le dernier canard survivant est le gagnant.

Le jeu arrive à créer son ambiance par la simple lecture des cartes et l’application de leur effet sans pitié pour les canards. Chacun ira de son commentaire ou de ses plaintes contre les chasseurs s’acharnant sur eux. Le tout dans la bonne humeur.
Simple, amusant, un bon jeu d’apéro et accessible aux plus jeunes par son thème léger.

Kids Of London

De 2 à 5 joueurs

Un jeu de Antonin Boccara

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 15 minutes

Mécanique de jeu

Détroussez les bourgeois londoniens avec votre bande d’enfants des rues mais ne soyez pas trop gourmands  !

Le premier d’entre vous sera impitoyablement dépouillé par le chef du quartier et seul le second remportera la victoire !
Un jeu simple et efficace et surtout immoral mais tellement prenant et rapide. Les parties s’enchaînent et les passants se font vider les poches à tout va. Bluff et ruse seront vos armes.

Nomades

De 2 à 5 joueurs

Un jeu de Gary Kim

A partir de 10 ans

Durée moyenne : de 30 minutes à 1 heure

Mécanique de jeu

Un mystérieux message dans une bouteille, suivi d’un monstre marin fantastique vous ont amenés, vous, aventuriers intrépides, à fouler la terre d’un nouveau monde : Luma.

Après avoir fouillé le repaire du Nukha, vous avez fait la rencontre de Nomades (cf. Oh Capitaine !, le premier jeu des Légendes de Luma) et exploré les ruelles de la ville de Kokota.
Les quelques indices que vous y avez trouvés vous poussent vers le Sud. Les Nomades vous guident sur cette piste.

À la tombée du jour, ils installent le campement et allument un grand feu. L’heure est aux chants, aux récits et aux histoires. Le grand Chaman vous a invité à goûter une drôle de potion qui semble avoir dédoublé votre esprit. Vous plongez corps et âme dans ces histoires dont les bribes vous semblent décousues et incohérentes.

À vous de collecter les bribes d’histoire pour tenter de reconstituer les légendes des Nomades.
L’aventurier ayant écrit les plus grandes légendes gagnera la partie. Mais, attention, les bribes de conversation isolées n’ont aucune valeur au final. Elles peuvent même vous embrouiller et vous faire perdre de précieux points au lever du jour.

Une adaptation pleinement réussie du jeu coréen « Play Jeju » du maître Gary Kim (Koryŏ , Le lièvre et la Tortue , Abracada Quoi , Souk , Chosŏn)

Jet-Lag

De 3 à 8 joueurs

Un jeu de Eric Flumian

A partir de 12 ans

Durée moyenne : 30 minutes

Mécanique de jeu

Vous connaissez les réponses de ce drôle de quiz, mais saurez-vous les donner en répondant à la question précédente ?

À la deuxième question, répondez à la première, et ainsi de suite. Rapidement, bien sûr !

Pour les spectateurs, écoutez bien les questions et les réponses….Ambiance assurée

Nouveau Service, le Prêt de jeu !!!!

Avec l’arrivée de nos premiers jeux dans la ludothèque de la section, il aurait été dommage de les laisser dormir au fond du placard.

L’idée nous est donc venu de vous en faire profiter. Et quand on dit vous, on pense à l’ensemble des salariés bien sûr !!!

 

Comment ça se passe ?

Ce n’est pas très compliqué, les prêts (et les retours) se font en envoyant un mail à jdsatrebat@e-i.com  en indiquant le jeu que vous souhaitez emprunter.

Vous avez droit à un et un seul jeu (limite actuelle, on verra par la suite en fonction de nos achats) en prêt pour 15 jours. Les prêts sont à retirer aux bureaux NW213/NW208.

Ah ben oui, mais faut payer ??

Vous êtes adhérent à la section JDS, super, c’est GRATUIT pour vous !!!!

Vous êtes adhérent à une autre section ou pas adhérent du tout ?? Le tarif est de 2€ par jeu (sachant que la cotisation est de 5€, pourquoi ne pas vous inscrire ??????, ça se passe ici)

Un chèque de caution de 20€ vous sera demandé, encaissé uniquement en cas de problème bien évidemment.

Pour vous faciliter les choses, dans chaque couvercle du jeu, vous trouverez un descriptif de ses composants, vous permettant de faire vous même le contrôle avant tout retour.

 

La liste des jeux de notre ludothèque est disponible sur le site de la section : ici

Vous y trouverez un descriptif de chaque jeu avec le nombre de joueurs, l’âge minimum, la durée moyenne et une présentation de la mécanique pour vous permettre de vous faire une idée.

 

Vous n’êtes pas convaincu par le jeu ?

Une petite démonstration des bénéfices procurés par cette activité (Merci à Gus pour le prêt de l’image : www.gusandco.net)

 

jds-physique

 

 

 

 

 

 

 

Citadelles

De 2 à 7 joueurs

Un jeu de Bruno Faidutti

A partir de 10 ans

Durée moyenne : de 30 minutes à 1 heure

Mécanique de jeu

Devenez le Maître de la Cité.

Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Investissez votre or avec sagesse et agrandissez votre cité en y ajoutant de nouveaux quartiers.

Cependant, régner sur une ville demande plus que de l’or. Les dames, seigneurs et notables locaux auront leur rôle à jouer. Chaque tour, les joueurs choisissent un nouveau personnage en secret et bénéficient du pouvoir qui découle de sa position, tel que construire plus vite, détruire un quartier, assassiner, voler, remplir son trésor, protéger sa cité, piocher plus de cartes…

Considéré comme l’un des grands classiques du jeu de société moderne, Citadelles est un jeu de cartes alliant bluff, diplomatie, stratégie et construction.

Célestia

Description

De 2 à 6 joueurs

Un jeu de Aaron Weissblum, illustré par Gaëtan Noir

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 30 minutes maximum

Mécanique de jeu

Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d’aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans  les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus  riche en collectionnant les trésors les plus précieux !

Au début d’un voyage tout les joueurs placent leur pion dans l’aeronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour un joueur est le capitaine  et lance de 2 à 4 dés pour déterminer  les dangers qu’il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les pirates ). Il doit jouer des cartes pour continuer le voyage et arriver à la cité suivante ( une boussole, un parafoudre, une corne de brume ou encore des canons ).

Avant que le capitaine ne joue les cartes requises, chaque passager doit décider s’il reste ou non dans l’aéronef :

– descendre, c’est s’assurer les points de victoire atteint en explorant la cité.

– rester, c’est tenter le voyage jusqu’à la cité suivante pour récupérer des trésors plus précieux.

Mais attention : si le capitaine est incapable de jouer les bonnes cartes, c’est le crash ! Tout les passagers rentrent bredouille et on recommence un voyage avec tous les joueurs à bord.

Pendant leurs voyages chaque explorateur pourra essayer de tirer son épingle du jeu à l’aide d’objets fabuleux ( un jetpack, des lunettes d’astronomie … ) ou en modifiant le voyage ( faire changer de route ou abandonner un explorateur dans une cité ).

Dès qu’un joueur possède des trésors rapportant 50 points la partie est terminée.

Paku Paku

Description

De 3 à 8 joueurs

Un jeu de Antoine Bauza

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 30 minutes maximum

Mécanique de jeu

A vos marques. Prêts? MANGEZ ! Lancez vos dés le plus vite possible.

Face verte : passez le dé à votre voisin ! Face rouge: déposez un bol sur la pile ! N’ayez pas trop de dés et ne faites pas tomber la pile de vaisselle pour remporter la partie !

Le but du jeu consiste à récupérer le moins de points de pénalité. Pour cela, les joueurs doivent repasser le plus rapidement possible les dés à leurs voisins et éviter de faire tomber la pile de vaisselle.

Tout le monde lance les dés en même temps, ce qui provoque une certaine agitation ! Dès qu’un joueur cumule 10 points de pénalité ou plus, la partie s’arrête.

Le vainqueur est celui qui possède alors le moins de points de pénalité.

Hanabi

Description

De 2 à 5 joueurs

Un jeu de Antoine Bauza et illustré par Albertine Ralenti

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 30 minutes maximum

Mécanique de jeu

Hanabi est un jeu coopératif où les joueurs doivent fabriquer un feu d’artifice à partir de cartes de valeurs et de couleurs différentes.

L’originalité d’Hanabi est que chaque joueur doit tenir ses cartes à l’envers, de manière à ce que seuls ses compagnons de jeu les voient.

Par un dialogue limité par la règle du jeu, les joueurs devront se donner des indications pour poser les cartes dans la bonne séquence.

Panic Island

Description

De 1 à 8 joueurs

Un jeu de Antoine Boccara et illustré par Michel Verdu

A partir de 8 ans (officiellement)

Durée moyenne : 30 minutes maximum

Mécanique de jeu

Le jeu coopératif complètement fou en deux minutes top chrono !

Dans Panic Island, vous vous retrouvez sur l’île Gouga. À cette époque les Cro-Magnon vivent en harmonie avec les célèbres dodos, animaux étranges mais tellement sympathiques.
Malheureusement, un matin, le volcan entre en éruption ! Vite ! Il faut quitter l’île ! En tant que chefs de clan, vous avez deux minutes pour fuir et sauver un maximum de Cro-Magnon, de dodos et d’œufs de dodo, avant que le volcan n’explose !

Panic Island est un party game coopératif en temps réel qui se joue de 1 à 8 joueurs. Dans ce jeu, il vous faudra découvrir progressivement les 25 cartes qui composent l’île Gouga.

Pour cela, chacun leur tour, les joueurs retourneront deux cartes afin de trouver les Cro-Magnon, les dodos et autres œufs cachés sur l’île. Attention, certaines cartes sont piégées, il faudra vous en souvenir…

Enfin, n’oubliez pas de vous emparer du radeau et de ces maudites rames, sans quoi toute tentative de sauvetage sera vouée à l’échec !