Archives de l’auteur : francois gerard

Codenames – Images

Description

De 4 à 8 (possible de jouer à plus) joueurs

Un jeu de Vlaada Chvatil et illustré par

  • David Cochard
  • Stéphane Gantiez
  • Jana Kilianova
  • Tomas Kucerovsky
  • Filip Neduk
  • Michal Suchanek

A partir de 10 ans (officiellement)

Durée moyenne : 15/30 minutes

Mécanique de jeu

Vous et votre rival connaissez l’identité des 25 agents secrets qui travaillent pour vous sous couverture.

Vos enquêteurs, quant à eux, ne connaissent ces agents que sous leur nom de code.

Affrontez l’équipe adverse et soyez le premier à contacter tous vos agents secrets.

Pour cela, donnez un et un seul mot d’indice, qui peut désigner plusieurs images codes sur la table.

Vos enquêteurs tentent de deviner les images de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l’autre équipe.

Mais surtout, ne contactez jamais l’assassin car c’est la défaite immédiate assurée!

Un jeu familial récompensé par plusieurs prix ludiques.

Concept

Description

De 4 à 12 (officiellement) joueurs

Un jeu de Alain Rivollet et Gaëtan Beaujannot, illustré par Eric Azagury

A partir de 10 ans

Durée moyenne : 30/45 minutes

Mécanique de jeu

Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles.

Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer !

Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une.

Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

Statues

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De 4 à 14 joueurs

Un jeu de Sébastien Decad  illustré par Stéphane Escapa

A partir de 10 ans

Durée moyenne : 30 minutes

 

Mécanique de jeu

A chaque manche, un joueur est le visiteur et a le temps d’un sablier pour retrouver les mots « statués » par tous les autres joueurs.

Chaque joueur prend la pose de son mot, le visiteur a donc face à lui plusieurs statues différentes liées par un thème qui va le mettre sur la piste… Comme « Ce qu’un mari devrait faire plus souvent », « Les métiers qui rapportent beaucoup » …

Le visiteur connait le thème, observe les postures loufoques et doit retrouver le plus de mots statués. Une variante par équipe permet de jouer jusqu’à 14 joueurs.

Deep Sea Adventure

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De 2 (3 officiellement) à 6 joueurs

Un jeu de et illustré par Jun Sasaki

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 30 minutes

 

Mécanique de jeu

Un groupe d’explorateurs sans le sous, et espérant devenir riche, s’est lancé dans la recherche de trésors, dans ruines des profondeurs sous-marines. Ils sont tous rivaux, mais leur petit budget les a forcé à se partager la location d’un sous-marin. Dans le sous-marin loué, ils doivent aussi se partager la seule réserve d’air. S’ils ne reviennent pas dans le sous-marin avant que l’air ne soit épuisé, ils laisseront tous tomber leurs trésors. Il est maintenant temps de voir qui pourra rapporter les richesses les plus extraordinaires chez lui.

A chaque lancé de dés, un choix cornélien : Soit continuer à explorer pour de plus gros trésors, soit revenir au sous-marin avant que la réserve d’air (commune) ne soit épuisée.

Simple, rapide, efficace…

Perudo

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De 2 à 6 joueurs

Un jeu de Alfredo Fernandini et Cosmo Fry

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 20 minutes

 

Mécanique de jeu

Perudo est un jeu de bluff et d’embrouille ou votre sens de la psychologie et votre capacité à mentir effrontément sera bien plus nécessaire qu’une quelconque parcelle de chance !

Chaque joueur possède un gobelet coloré sous lequel il va cacher ses cinq dés. Au top, tout le monde secoue son gobelet pour mélanger ses dés, puis pose le tout sur la table, en veillant à ce que les dés restent dissimulés sous le gobelet.

Chacun peut alors regarder son tirage, avant de s’interroger en son fort intérieur : combien y-t-il de dés d’une même face sous tous les gobelets?. Les seuls indices que vous aurez pour répondre à cette question sont les cinq dés que vous avez vus sous votre gobelet.

Chaque joueur va maintenant annoncer une valeur et un nombre de dés d’une certaine valeur. Le joueur suivant devra ensuite enchérir en annonçant un nombre de dés supérieur et ainsi de suite. Si un joueur craque en annonçant « dudo » on révèle alors l’ensemble des dés et celui-ci qui a fait la dernière annonce perd un dé si son annonce ne se réalise pas … sinon c’est le joueur ayant annoncé « dudo » qui perd un dé.

Pit, le jeu des vaches

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De 3 à 8 joueurs

Un jeu de Edgar Cayce illustré par Olivier Fagnère

Durée moyenne : 15 minutes

 

Mécanique de jeu

PIT, le jeu des vaches, est un jeu de cartes animé où tout le monde joue en même temps. Le but des joueurs est d’obtenir des familles de cartes identiques, une famille étant composée de 9 cartes.
Chaque famille rapporte un certain nombre de points, indiqué sur chaque carte.

Le but du jeu est d’être le premier à atteindre 200 points en réunissant des familles de vaches identiques, ou d’avoir le plus de points à l’issue de 8 manches.

The Big Idea

Description

tbi_3dbox1Pour 3 à 6 joueurs

Un jeu de James Ernest illustré par Stéphane Boutin

A partir de 8 ans

Durée moyenne : 25 minutes

 

Mécanique de jeu

Dans ce jeu, vous combinez vos cartes pour mettre au point les inventions les plus folles ou incongrues, les présenter aux autres joueurs à grands renforts d’idées chocs et obtenir les votes du public.

Le jeu se compose de cartes “Chose” (bleues), aussi diverses et variées qu’un “pantalon”, un “singe”, un “gendarme” ou même encore le “paradis” ; ainsi que de cartes “Qualificatif” (vertes) en tous genres, tels que “pour enfant”, “d’urgence” ou même encore “rouge”.

Chaque joueur va, à l’aide de 3 cartes “Chose” et de 3 cartes “Qualificatif”, tenter de créer la meilleure invention du tour pour ensuite la vendre aux autres en faisant appel à son meilleur/plus drôle/plus incroyable argumentaire possible.

A l’issue des présentations de toutes les inventions, les joueurs vont voter secrètement pour l’invention qu’ils ont préféré (autre que la leur) et il faudra alors avoir été parmi les meilleurs car il va s’agir de ne pas perdre plus que de gagner !

 

Colt Express

Description

Pour 2 à 6 joueursboite3d-ml

Un jeu de Christophe Raimbault illustré par Jordi Valbuena

A partir de 10 ans

Durée moyenne : 40 minutes

 

Mécanique de jeu

À la fin du XIX ème siècle, dans l’Ouest américain, les trains sont des cibles convoitées. Hors-la-loi et mercenaires cherchent à dérober les richesses des passagers et les cagnottes fédérales. De célèbres bandits comme Jesse James ou Butch Cassidy construisent leur réputation lors des attaques des trains.

Dans Colt Express, chaque joueur incarne un bandit, prêt à tout.

Pas de pitié, pas d’alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train et contre-carre les plans des bandits. Il est un danger supplémentaire dans cette folle entreprise.

Qui obtiendra le titre d’ As de la gâchette à la fin du jeu ? Qui aura le plus gros butin ?

Chacun a sa propre personnalité, mais au bout du compte, tous n’ont qu’un seul but : réunir le plus gros magot pour lui-même en détroussant les passagers avant que le train n’arrive en gare.

Colt Express est un jeu de programmation en commun : les joueurs planifient leurs mouvements en programmant leurs cartes action sur une pile commune.

Les bandits peuvent se déplacer d’un wagon à l’autre, ou de l’intérieur d’un wagon vers le toit dans un train en 3D. Chaque joueur possède une capacité spéciale en lien avec la personnalité de son bandit : le sniper, la lady, la voleuse…

Le jeu se déroule en plusieurs manche, chacune étant jouée selon des règles différentes, suivant la carte événement spécial tirée au début de manche.

Le SPIEL, vous connaissez ?

Le Spiel c’est LA grande messe du jeu, LE lieu où il faut être allé au moins une fois dans sa vie ludique.

Ce salon se déroule en Allemagne à ESSEN et cette année c’est du 26 au 29 Octobre. C’est le grand rendez-vous de tous les éditeurs, auteurs et joueurs de la planète. On peut y découvrir / essayer / acheter les nouveaux jeux, mais également rencontrer auteurs et illustrateurs.

Cette année, le salon s’étend sur plus de 72 000m2, un nouveau record. Plus de 1300 nouveautés seront présentées !!

Mais, vous allez dire, « c’est en Allemagne, donc il faut parler allemand !!! ». Et bien non, pas forcément. On se débrouille tout aussi bien à tenter de baragouiner en anglais avec un japonais, un italien et un norvégien autour de la table et ce même sur des jeux un peu complexe au niveau règle.

De manière générale, les jeux sont toujours présentés au moins en anglais et si vous n’êtes vraiment pas à l’aise avec la langue de Shakespeare, bon nombre d’éditeurs (même les plus petits) sont un minimum francophone et embauche pour l’occasion des animateurs tri voire quadrilingues.

C’est aussi l’occasion de se procurer des jeux à pas cher, encore faut-il savoir ce que l’on cherche et trouver la perle car bon nombre de destockeurs sont présents. Un conseil si vous y aller pour cela, préparer votre liste auparavant. Je vous déconseille néanmoins d’acheter des nouveautés sur place, sauf si vous voulez vraiment le dernier goodies. (Il vaut mieux attendre que la section fasse une commande 🙂 )

Enfin, ESSEN, c’est surtout un lieu de rencontre ludique, des jeux inconnus sur le marché européen et qui ne seront peut-être pas édités en France, des découvertes (j’ai même croisé R2D2), des discussions, bref, c’est un lieu un peu magique…

Si vous êtes intéressés, le lien officiel : Spiel 2017, le site n’a rien de sexy mais bon, ils n’ont pas besoin de cela pour attirer les quelques 200 000 visiteurs annuels.

Et pour ceux qui veulent y passer plusieurs jours, un article bien utile : ESSEN – Les bons plans